赛车文化:单人游戏的未来

视频游戏的魅力在于它们具有交互性,这意味着您可以随意播放它们。这在在线多人游戏设置中可能并不正确,但对于单人游戏肯定是正确的。快跑的文化就是一个很好的例子。

有些人为故事和角色玩游戏。其他人则是为了放松,慢慢放松或在无聊时消磨时间而玩。还有一些人想挑战自己到极限。在很多方面,挑战是游戏的核心。

这可以通过几种方式体现出来。在这些寻求挑战的人中,许多人倾向于在单挑或团队对团队的环境中与其他玩家进行竞争。其他人则喜欢与自己竞争。

Speedrunning:一个不起眼的开始

最简单的说法是, speedrunning 是某个级别或某个阶段的完成在游戏中或整个游戏本身中尽快如果游戏具有内置的完成计时器,则通常用于确定正式时间。

从概念上讲,“与自己赛跑"与人类本身一样古老,因此从某种意义上讲,超速行驶并不是真正的开始。即使在视频游戏的背景下,只要游戏一直存在,玩家无疑也一直在“自我竞赛"。

但是作为社交活动?总体共识是,“ Doom "正式开始了赛车的真正精神。

为什么 Doom ?因为它具有两个非常重要的内置功能,所以可以记录一个人的时间并证明它是合法的。第一个功能是一个末级时钟,显示确切的完成时间。第二个功能是记录演示的能力。

演示或演示是记录玩家在特定级别上的确切播放情况。可以将该演示文件分发给其他人,并加载到他们的 Doom 副本中,然后从头到尾进行查看。共享速度运行的能力使玩家有可能在在线多人游戏很少见的时代通过单人游戏进行比赛。

Doom 推出大约一年后,Simon Widlake开业一个名为COMPET-N的网站,该网站是最快的 Doom 播放次数的在线排名。尽管“ speedrun"一词直到后来才得到普及,但COMPET-N被广泛认为是第一个Speedrunning网站。

因此,speedrunning诞生了。

这些年来,该活动发展并发展了一些细微差别。可以将这样一个细微差别提出一个问题:“是否包括小故障?"另一个细微差别:“需要完成多少游戏?"这些问题以及其他类似问题引起了社区内部的分裂。

因此,现在有几种类型速度跑:

  • 100%完成:这种速度跑需要玩家解锁所有主要的游戏物品和升级,找到所有秘密的宝藏和收藏品,击败所有首领和舞台等。实际要求取决于游戏本身,但总的思想是玩家必须尽快打败游戏的各个方面。
  • 完成率偏低:这种速度运行与100%完成率相反,其目的是在创纪录的时间内击败游戏,同时放弃尽可能多的项目,升级和其他游戏元素。这通常是最困难的一种快速奔跑。
  • 任何完成百分比::这种快速奔跑对玩家没有任何要求或限制,除了尽快击败游戏外
  • 就小故障而言,社区中有一些纯粹主义者认为它们会使超速行驶无效。但是,在大多数情况下,小故障利用已成为加速运行的正常(甚至是预期的)方面。在大多数游戏中,几乎破坏了所有故障,但几乎所有故障都是允许的。

    这种有关故障的论据是,多年来像我这样的速度赛跑者不得不经历无数次。实际上,可以归结为一些简单的事情,这些事情很容易解释了为什么在几乎每种情况下毛刺都可以被完全接受。即使开发人员不打算使用它,它仍然是该程序包的一部分。您的目标是通过任何必要的手段尽快达到该独立游戏的结尾。如果使用故障产生最快的时间,那就这样吧。

    话虽如此,每条规则当然都有例外。这种情况很少见,但是如果某个特定的故障完全破坏了游戏,以至于使速度运行变得几乎没有意义,那么该游戏的速度运行社区可能会在很大程度上选择忽略使用该故障的运行,或者至少专注于使用

    HT:您的标签是什么?

    这将我们带到了最终的细微差别:工具辅助的speedrun (TAS)。这种Speedrun使用第三方工具来更改游戏玩法的某些方面,以补偿玩家能力的限制。例如,一种工具可能会降低游戏的慢动作速度,使玩家能够利用毛刺,否则可能很难拉开毛刺。

    但是为什么?

    许多非超速跑者看一下小故障滥用和工具辅助的普遍性,想知道,“如果您不想正确地玩游戏,玩游戏有什么意义呢?"虽然这种想法很重要在非Speedrun的情况下,事实证明Speedrunner的思考方式与大多数人完全不同。

    Speedrunner的驱动力

    To the speedrunner, games cease being seen as games; instead, they become puzzles. With a self-imposed goal (some % completion) and a set of constraints (e.g. no upgrades and no warps), the speedrunner must figure out the path of least resistance using whatever methods are valid within those constraints.

    让我们剥开它的含义玩游戏。

    视频游戏的核心只是计算机程序。当人们玩游戏时,他们正在向程序提供指令以执行操作。我们认为这是一种持续的交互,其中来自控制器的输入会立即影响游戏的操作。

    实际上,该程序以逐步增量的方式工作,并且仅检查您是否在每个步骤的开始都提供了输入。在技​​术和速度运行方面,一个步骤都称为“框架"。

    从本质上讲,这就是速度运行:试图通过完成游戏来优化游戏路径

    HT:Speed Demos存档

    speedrunner的心态是优化之一。这是为了节省宝贵的时间,希望他们能共同创造新的记录。游戏不再存在。只是在这里为Speedrunner提供了一个需要优化的问题。

    不用说,并不是每个人都适合成为Speedrunner。

    首先,speedrunner必须为熟悉游戏的人。虽然不一定要了解所有内容,但确实,他知道的越多,他就越有能力获得成功。在极端情况下,这意味着需要研究游戏玩法机制,了解游戏中的物理原理,记住技巧和故障等。

    在诸如 Super Meat Boy 这样的游戏中,计时至关重要。知道各种危害的运动方式是一回事,但是最聪明的人会在任何给定时间知道给定危害的确切位置。这种对细节的关注使熟练的速度赛车手只用肌肉记忆就可以执行比赛。

    在一个不太依赖敏捷和执行力的游戏中,快速完成游戏的关键是利用了许多捷径尽可能地,这是否意味着绕过首领,滥用某些机制等。例如,著名的法力秘法 Speedrunner StingerPA使用了一种技巧,可以使他每次击中造成999点伤害,作为击败的一种方式

    另一个关键要素是毅力和耐力。尽管某些游戏可以在几分钟之内打败,但许多游戏的世界纪录时间却长达数小时。在这么长的时间内保持头脑清晰的能力是一个被低估的技能。

    很多时候,赛车手会跑到他的5个小时快跑结束时才意识到自己已经三岁了。距离他的纪录还差几秒钟。这可能是一个令人发狂的经历,只有最精打细算的球员才能鼓起勇气继续尝试。

    Speedrunner像任何其他竞争者一样,也需要奉献和勤奋 >。 “练习"超速运行听起来很奇怪,但是这种坚韧性对于打破记录是必要的。无论看上去多么琐碎,还是重复玩同一游戏有多痛苦,练习都是必不可少的。

    令人心碎的事情总归于此。这些玩家在尝试着掌握自己的游戏速度时,每次尝试的速度运行实际上可能要花费数小时。

    赖特的 Wind Waker 记录是4:27 :53。这意味着超速跑者可以在一个晚上的大部分时间里玩耍,并且观众可以观看,只能犯一个小错误,而必须把整个东西弄糟。

    失败的痛苦比

    HT:有线

    练习并不只是意味着“重复玩游戏"。有很多研究需要完成,特别是如果玩家长时间长时间运行特定游戏。某些路线将被认为是最佳路线,Speedrunner的工作是进一步优化这些路线。

    路线如何进行优化?好,回到 Super Meat Boy < / em>示例,优化仅与执行速度有关。但是,对于 Mana的秘密,可以根据故事情节的决策和故障来跳过游戏的大块内容。这称为“顺序中断"。

    如何发现故障?通常是偶然或运气。但是,有些速度跑者拥有太多的技术知识,因此他们可以操纵游戏的实际记忆以取得惊人的成功。除了让我自己解释这是如何工作的之外,您还可以自己看看:

    所有这些,当我们考虑超速行驶的人群时,大多数参与者都属于以下两种类别之一:

    第一种speedrunner的一名员工很喜欢改进的快感。他们选择了一个游戏,尽可能快地进行游戏,然后重复几次,随后进行的游戏都超过了他们的记录。他们进行Speedrunning的唯一原因是看到结尾处的破记录。

    但是Speedrunning作为一项活动的收益会越来越小。对于他来说,要打破自己的第一张唱片要比打破他的第十张唱片容易得多。随着他不断的比赛,他接近极限-最终停止进步。对此障碍感到沮丧,他继续进行另一场比赛。

    让我清楚一点:我相信这绝对是速跑的有效形式。仅仅因为您无法匹配世界纪录并不意味着您不应该参加比赛。我只是描述一种速跑者,而这恰好是大多数。

    第二种速跑者是享受发现过程的一种。强>。他们显然也很享受改进的快感,但这不是他们的主要动力。相反,他们会在整个旅程中感到高兴:学习每一个细微差别,发现新的故障,寻找可以将自己的时间再减少两秒的领域,等等。

    当您观看这种Speedrunner时,您会发现可以简单地通过玩游戏的方式感受到激情。他们将玩同一个该死的游戏一百万次,并且每次游戏结束后都会更加喜欢它。这些是创造世界纪录的人。令人难以置信-在某些方面甚至令人鼓舞。

    什么是出色的Speedrunning游戏?

    所有关于Speedrunning的话题,我们只提到了一些游戏。这听起来像是一个利基的爱好-在许多方面,它都是-但是有数十个,甚至数百个正在积极运行的游戏。

    我想我在开玩笑吗?第一个 Doom 的社区仍然活跃而且运转良好。它可能不像以前那样繁荣,但请放心,即使在这几十年中,人们仍在打破记录。

    其他喜欢的第一人称射击游戏包括 Quake Mirror's Edge

    Platformer游戏(包括2D和3D)构成了快速运行的武器库中的一个单独但很大的块。 Super Mario 系列中的几个标题对初学者来说是个好主意,因为大多数人都熟悉该系列。的确,超级马里奥世界超级马里奥64 是当今最受欢迎的两个速跑游戏。

    独立平台游戏也很受欢迎。流氓冒险 Spelunky ,有时会因其程序生成的水平而声名远扬?

    实际上,一个特别以速跑社区为目标受众建立的标题是:灰尘。该游戏非常困难,任何打破纪录的人都值得赞扬。

    在另一方面,我们拥有《我的世界》 ,该游戏以开放式,创意性和开创性的现代游戏程序生成趋势而著称。在Minecraft中无法取胜;您只是一直玩,直到死(在“硬核"模式下)或感到无聊为止。那么,有人怎么能加快速度呢?

    嗯,有一天,有人决定开始一个新世界,看看他们能以多快的速度到达并杀死Ender Dragon。尽管是 Minecraft 的大老板,但杀死它并不会结束游戏。

    关于 Minecraft speedruns,还有另一个细微差别需要考虑:随机种子还是固定种子? Minecraft 使用种子值以程序方式生成其地形和实体。通过使用已设定的种子,世界将始终保持不变,从而使玩家可以在相同的参数下进行比赛:

    我可以继续进行Speedrunning示例,但我将在此处停止,因为我们仍然需要回答一个重要的问题。 什么才是一款出色的赛车游戏?

    对于初学者来说,应该有一个主动技能组件。换句话说,必须有一定程度的执行困难,才能使熟练的玩家将自己与低技能的玩家区分开。在大多数情况下,这意味着不包括故事驱动的游戏,例如行尸走肉和附庸风雅的探索游戏,例如亲爱的以斯帖

    您必须在时间上有影响力。这立即排除了诸如 Time Crisis 之类的在轨射击游戏和诸如 Ikaruga 之类的可预测射击游戏。但是,一种解决方法是,查看您达到特定分数的速度有多快,但是有些人认为这不符合超速运行的精神。

    沿着这些行,必须明确的最终目标。通常,最终目标是由游戏本身决定的,例如击败最终老板或清除最后阶段。如果游戏没有提供目标,则社区可以团结起来并决定一个任意目标(例如上面的 Minecraft 示例)。

    运气应该是最小的因素。当运气最终成为赢得或失去奔跑之间的决定性因素时,这非常令人沮丧。一些奔跑的社区试图通过将目标置于游戏时间之外(例如 Spelunky )或着眼于短期的,高度可重复的目标(例如 Isaac的结合)来减轻运气的影响。 。

    最后,时间不要太长。我曾经见过人们在进行超速马拉松比赛(例如,以连续顺序击败每场 Final Fantasy 游戏),但这并不意味着这些游戏对于超速比赛来说是好的。该规则显然是主观的。我个人认为,如果要花费几个小时以上的时间,那就太长了。

    事实证明,许多游戏都满足上述条件,甚至包括那些不满足的游戏>仍然可以运行。这就是为什么当人们问“我应该加快运行哪种游戏?"时,最常见的回答是“选择一遍又一遍玩的游戏。"

    因为最终,重复是最重要的

    Speedrunning文化的繁荣

    看看整个游戏社区,您会发现我们体验游戏的方式发生了巨大的变化。虽然游戏的主要功能是,但我们开始看到一种新的运动,在这种新的运动中,乐趣来自我们观看。 p>

    我当然是在谈论Twitch实时流媒体的出现,不再只是电子竞技了。每天都有数百万人收看Twitch,只是看着人们玩自己想玩的东西。

    (有些人可能会觉得这是一种令人难以置信的书呆子活动,但从很多方面来说, Twitch具有脱口秀,比赛和名人人物,它们恰好是与游戏相关的。)

    这与速跑有什么关系?好吧,Twitch多年来的人气激增,间接地给速跑社区带来了一些急需的关注。每天,成千上万的观众收看《以撒的联结》,《精灵宝藏》,《 Portal》,《塞尔达传说》 em>等。

    在Twitch之前,我们只拥有演示文件和YouTube录音。

    不仅如此,我们现在还拥有专门用于超速行驶的大型活动,这是有史以来第一次,世界各地的人们都可以看到有人打破世界超速行驶记录。例如,几个月前,发生了 Awesome Games Done Quick ,这是一场视频游戏马拉松比赛,为包括 Doctors Without Borders 在内的各种慈善机构筹款预防癌症基金会

    在2015年,《 Awesome Games Done Quick》为《预防癌症基金会》筹集了1,575,000美元。他们如何筹集这么多钱?基本上是通过PayPal捐款。速跑马拉松只是提高知名度和鼓励观众自愿捐款的一种手段。

    您可以在以下网址观看Awesome Games Done Quick 2015和Summer Games Done Quick 2014上的所有超速跑游戏完成快速YouTube频道。在这两个活动之间,您会发现300多个视频。

    谈到“夏季运动会快速完成",您应该知道2015年的活动将于7月26日至8月1日在圣保罗举行,明尼阿波利斯(Minneapolis),这是进入超速行驶的绝佳时机。注册详细信息和价格信息可在其网站上找到。

    想了解更多吗?快来看看我们认为是2014年夏季奥运会Done Quick的亮点。

    与“ Games Done Quick"系列一样出色,是为了提高人们对跑步的认识,大多数功劳归功于长期存在的社区,在Twitch,流媒体和现场观众的到来之前就已经存在。

    事实上,考虑到该活动过去的利基市场,这些社区生存了多久几乎是传说。让我们看一下过去几十年中一些更具影响力的名称:

    Speed Demos Archive 是Speedrunner的宝座。它于1997年推出,当时它被称为Nightmare Speed Demos,仅作为Nightmare难度下Quake speedruns的存储库,但此后尽管经过了古老的网页设计,却演变为更大的东西。

    该网站现在是超过一千种不同游戏的最佳用户提交的Speedrun的存档。仅保留每个游戏的最佳运行情况,网站访问者可以通过嵌入式视频观看完整运行情况。每次提交都附带跑步者的思想和评论,从而增加了很好的人情味。

    提交的内容分为三类:

  • 分段跑步,其中游戏分为几个部分完成,然后将最佳部分缝合在一起,形成一个整体的速度竞赛。由于这些错误的容忍度更高,因此往往会给人留下深刻的印象。
  • 单段运行,整个游戏从头到尾完成,没有任何形式
  • 带有重置的单段运行是最罕见的,因为大多数游戏都不适合该类别。管理员确定游戏是否符合这种提交要求。
  • 每次提交的运行都经过受信任的社区成员的验证,因此您可以放心,这些都是合法的。哦,Speed Demos Archive是主持上述“ Games Done Quick"系列的小组。多么酷啊?这些家伙的精力和奉献精神值得称赞。

    Speedruns Live 是另一个大型的速跑网站,不致力于任何特定游戏。那么,这与众不同的原因是什么?他们的名字真是个致命的礼物:Speedruns Live围绕着赛车的概念,两个或多个玩家实时比赛。

    这个概念很简单,但是参加比赛确实很有趣-即使只是一个观众。为什么?因为大多数内容都需要实时流式传输,尤其是当游戏是PC标题或通过PC上的模拟器播放时。

    该网站只是一个锚点。实际的社区聚集在Internet中继聊天(IRC)上,该聊天室是不熟悉该聊天室的人的光荣聊天室。

    每个人都遵守一套规则,尽管他们很认真地对待它事实上,这里的一切都很有趣。该频道还具有专用的机器人,该机器人可以自动执行该过程,从而使每个人都可以更轻松地开始比赛并追踪获胜者,而哪些不容易。

    想看看吗?立即使用其网络客户端访问Speedruns Live频道。

    如果您是Reddit的狂热用户怎么办?有适合您的subreddit社区吗?肯定有。跳转至 / r / speedrun ,了解您每天的超速跑步知识,他们欢迎您是全新的跑步者,还是拥有世界纪录的退伍军人。

    第一次访问subreddit时,您会看到很多带有[PB]和[WR]前缀的线程,分别代表个人最佳和世界纪录。新闻公告是另一种常见的线索类型(例如即将发生的事件)。

    谈到事件,您还会注意到,侧边栏上有一个“即将到来的马拉松"部分。马拉松运动在超速行驶社区中很普​​遍,此子目录提供了一个中央位置,您可以在这些位置上保持领先地位。

    社区本身由30,000多名成员组成,日常活动也不乏不足。如果您想跟上最新的破记录,这是执行此操作的最佳位置之一。唯一的缺点是,尽管新手可以提出问题,但讨论却很少进行。

    Twitch上的Speedrunner跟随

    ,让我们看一下定期在Twitch上直播的一些Speedrunner。他们不仅会在重要的观众面前进行实际的尝试,而且还会显示他们的练习程序,甚至有时还会教会观看者如何开始自己的速度训练。

    当您观看这些人时,这很容易感受社区气氛。在所有游戏子社区中,它绝对是您发现的最亲切,最讨厌的社区之一。

    StingerPA 是使我相信速度运行会很有趣的人。有一天,我在寻找《法力的秘诀》流(只是出于怀旧的愿望)观看时发现了他,当我观看他穿越曾一度具有挑战性的区域进行比赛时,最终损失了一个小时

    至少可以说是谦卑的。

    也许让我着迷的是边栏,他在边栏上显示了他当前的进步以及他的当前状态与自己的最佳状态相比。甚至没有意识到,我为他的成功而欢呼。每次挫折都使我对他更加紧张。几秒钟之内,我就被投资了 –就像我们在一起一样。

    虽然他的主要精力放在了法力的秘密上,但StingerPA也运行了《星球大战:前线II》,《塞尔达传说:通向过去》和《逃脱山羊2》,尽管频率不远。

    Gocnak 的流与StingerPA的相反。尽管后者在100%的时间里保持镇定,镇定和坚韧,但Gocnak却非常兴奋,响亮且充满能量。既不是天生的好坏;他们只是吸引了不同种类的人。

    他流中的背景音乐是​​各种电子风格的折衷组合,增添了生气勃勃的氛围。他的频道聊天从未如此安静,他将自己的关注者网络称为“ Gocnation"。

    他主要是快跑<半>半条命2 ,尽管您也可以让他玩其他与资源相关的游戏,包括几张心爱的冲浪地图。

    Mystakin 是一位讨人喜欢的家伙,举止冷静。他致力于在每个工作日至少尝试一次Speedrun,这证明了他对流媒体的奉献精神。而且,尽管他是一个自称为业余爱好者,但他的一些表现令人印象深刻且有趣。

    他选择的游戏是 Shovel Knight ,他保持着100的世界纪录完成百分比。但是当他不玩《铁锹骑士》时,他将运行《超级马里奥世界》或《班卓·卡祖厄》,这两种游戏绝对是完美的的东西。最近,他还补充了一些 Splatoon

    Speedrunner的功能是什么?

    我相信Speedrunning仍处于起步阶段。过去的二十年是一个孵化期,在整个游戏社区中逐渐培养了这种想法。随着Games Done Quick举办越来越多的活动,人们的知名度将继续扩大,并迅速普及。

    事实上,一些开发人员正在专门设计针对Speedrunner设计的游戏。上面提到的 Dustforce 是一个示例,但是标题恰当的 Speedrunners 呢?我们只能想象未来几年还会发生什么。

    作为一个没有自己超速奔跑的人,让我告诉你:我很兴奋。如果您想参与其中,请查看我们成为Speedrunner的四个步骤。

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