您是否曾经看过Pixar电影,并且想知道制作一些最佳动画电影的CGI动画是什么吗?实际上,大多数时候CGI是不可见的。如果做得好,您甚至都不会意识到它是CGI。
如果您年龄较大,您可能还记得Scooby-Doo或Flintstones占据了您的星期六早晨。但是1970年代和1980年代的动画与今天的动画完全不同。到2000年代,卡通才开始看起来更加真实。
什么是CGI动画?而CGI动画又是什么赋予了角色和整体图像更多的真实感呢?这项技术如何发展?在本文中,我们将回答您想知道的内容。
动画简史
许多年前,动画师都是手工绘制图片的艺术家。传统动画由一组动画师组成,他们在“ cel"上绘制图像并上色,即在背景图像顶部放置透明的赛璐oid纸,以创建多层帧。
因此,图像可能会在不重新绘制整个图片的情况下逐帧变化。通过操纵帧之间每一层中的绘图,动画师可以创建当今许多成年人记得的传统卡通。
在众所周知的动画用法中,原始的《星球大战》三部曲毕竟获得了数字化改造发行了三部前传电影。
《星球大战》数字版本的许多(颇具争议的)更改都是使用这种方法完成的,但是使用了计算机。他们每秒创建多帧图像以产生动画的视觉效果。
CGI的数字前体
随着计算处理能力的提高和图形软件的复杂性的提高,动画变得比传统艺术家所能竞争的更加复杂。 CGI最早的流行展览之一是在1990年代末引入了GIF。
GIF将一系列静态图像打包在一起,这些图像在设定的时间间隔内逐帧进行。 p>
从这个意义上讲,GIF类似于幻灯片,只是一种极为特殊的幻灯片。 GIF的大小通常很小,反映在其通常为低质量的图像中。这使他们在互联网速度受到限制的情况下获得了欢迎。
现在,与今天的3D CGI动画技术令人印象深刻的壮举相比,这是所有学校级别的课程。从1990年代的计算机动画到您喜欢观看的IMAX 3D动画电影,我们是如何做到的?简单的答案就是处理能力。
CGI技术进入了现代时代
由于摩尔定律,计算成本下降了,而可用的处理能力却增加了。这使动画师可以利用功能越来越强大的计算机来创建他们的模型。
动画师可以将3D模型放置在三维空间中并使它们彼此交互。 2D方法的层次已经一去不复返了,取而代之的是越来越小的对象部分。这种详细程度可以实现现代CGI动画的逼真的输出。
CGI在1990年代最显着的用途之一是在詹姆斯·卡梅隆的《终结者2:审判日》中。终结者T-1000机器人采用了液态金属形式,可以变形为触摸的任何物体。
此外,一家小型电影制作厂正在加紧准备,以改变人们制作动画电影的方式。皮克斯由前迪士尼动画师约翰·拉瑟特(John Lasseter)领导,于1995年用玩具总动员(Toy Story)创作了一些最早的逼真的CGI动画。
影片的成功和皮克斯的魔术动画为史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)铺平了道路。
CGI变得负担得起,并开始DIY
计算成本更便宜是CGI最重要的部分之一。技术革命。较低的成本意味着现在任何拥有计算机并有一段时间的人都可以创建自己的音乐,写作和数字动画。
第一个进入主流的CGI软件之一就是Autodesk的AutoCAD于1982年推出。当时,在家中自己运行AutoCAD是不可行的。
但是,现在有了其Maya CGI软件,您可以利用该公司35年的经验来创建自己的数字动画。 。但是,它并不是唯一的选择;免费和开源的Blender提供了另一个选择。
YouTube和Vimeo等视频平台使创作者可以轻松上传和共享他们的作品。您可以找到完全由免费软件制作的基于专业CGI的短片。通过使用Blender,GIMP,Inkscape,Source Film Maker等工具的组合,可以创建30年前无法想象的艺术品和视频。
CGI:一场革命怀旧
3D CGI动画已从基本的卡通动画演变为高度逼真的模拟世界。通过将物理与艺术相结合,CGI将世界分割为最小的部分,并创建了模型,说明这些微小的现实世界部分如何在令人惊叹的逼真的动画世界中运动。
有人为传统动画的衰落感到遗憾,甚至有人认为CGI对电影的危害大于弊,但很难说成功。像《玩具总动员》这样的早期CGI版本取得了巨大的成功,因此收购几乎可以肯定。
传统动画将一直占有一席之地,如果您希望重新获得艺术形式,则可以选择经典卡通和收藏品。<