2013年最有趣的硬件

随着技术成为每个人生活中越来越重要的一部分,具有讽刺意味的是,硬件已跌到了路边。人们对电子产品的兴趣比以往任何时候都高,但这并不能表示对内部物品的尊重。

但这并不意味着对硬件的需求有所减少。相反,在使更好的技术对用户不透明的同时实现更好的技术是一个巨大的挑战,从苹果到NVIDIA的所有主要硬件制造商都在以惊人的速度工作。对于硬件发烧友来说,这使2013年成为了丰收的一年-即使您乍一看也不知道。

NVIDIA GeForce GTX TITAN

AMD和NVIDIA之间争夺主导地位的斗争已经持续了多年,并且在某种程度上已经成为可预测的。一家公司发布了一种更快的新芯片,几个月后,它不可避免地遭到了越来越快的挑战。这鼓励了巨大的进步,但同时也使视频卡本身只不过是最新,最强大的硬件的主机。

但是,借助TITAN,NVIDIA偏离了脚本。该公司决定发布一款绝对让人眼前一亮的高级产品,而不是像以往那样简单地发布新的更快的芯片。该产品成为TITAN。

有很多东西使TITAN与众不同。最明显的是该结构,该结构主要由金属组成,而不是大多数视频卡使用的便宜塑料,而且护罩还可以用作鼓风机的散热器。这使得TITAN可以在最大负载下运行而不会产生太大的噪音,这与过去令人讨厌的高声视频卡大相径庭。与现在出售的大多数卡不同,TITAN显然是NVIDIA的产品。转售商可以在包装盒上贴上自己的名字,但是该卡本身的出售没有偏离NVIDIA参考设计。

尽管TITAN在2013年初发布,但已经过时了;它的性能被GTX 780 Ti和AMD的最新和最好的产品所超越。但是TITAN对NVIDIA卡设计的影响力仍然很强,它提高了寻求出售定制卡的第三方视频卡制造商的赌注。

PlayStation 4 / Xbox One

PlayStation 4值得列出的原因很多,其中最重要的内容之一。过去的控制台始终是定制产品,几乎完全是为满足特定性能目标而构建的。长期以来,这种传统一直是游戏机市场的决定性特征,现在已经放弃了这种传统,而倾向于使用与PC中非常相似的硬件。

在短期内,这将使两者之间的关系更加紧密。 PC和控制台比以往任何时候都好。游戏将更容易移植,从而鼓励多平台版本的普及(已经很普遍了),一旦应用和服务仅限于PC,它将开始出现在家用控制台的客厅中。 Xbox One在这方面显示出特别的前景,因为它运行Windows内核,这意味着开发人员应该发现熟悉Microsoft控制台的编写软件。

更长的视野打开了更大的潜力,并质疑PC和控制台是否甚至应视为独立的平台。可以在PC上玩游戏,然后将其保存在云中,然后在控制台上完成游戏吗?开发人员可以开始销售以相同价格为每个平台提供版本的通行证吗?多人游戏最终可能会跨平台,而不是将控制台和PC播放器划分到自己的游乐场中吗?谁将率先将Windows或Linux入侵PS4或Xbox One?这些问题的答案可能会完全改变游戏者的玩法。

英特尔第4代 -Gen核心处理器(Haswell)

最新的英特尔处理器,品牌为4 th 世代Core并以其开发代码名称Haswell闻名,在第三代 rd 世代中,性能没有显着提高。那绝不是目标。相反,第4代设计用于使PC笔记本电脑和敞篷车与智能手机和平板电脑提供的电池寿命更具竞争力。按此指标衡量,新处理器取得了巨大的成功。

当今最好的计算机,例如Dell XPS 12和配备Retina显示屏的13英寸MacBook Pro,可以管理近七个小时的连续运行网页浏览,显示亮度介于最大值的50%和100%之间。进行一些闲置暂停或要求不高的任务(例如文字处理),您可能会超过10个小时,而带有Retina显示屏的13英寸MacBook Pro处于空闲状态,并且显示屏处于打开状态可以持续超过20个小时。这比某些平板电脑和许多智能手机要好!

鉴于过去可以接受的东西,这些收益更加令人印象深刻。 2010年售出的大多数计算机都在努力突破4小时大关,廉价的笔记本电脑很幸运能够管理超过2小时的使用寿命。当今的笔记本电脑,甚至预算型笔记本电脑,使用寿命至少要长一倍。如果微软能够提供用户喜欢的触摸界面,这可能会给平板电脑带来合法的竞争。

2 nd -Generation Razer Blade

效率起初可能是一眼,似乎到处都是极客的祸根。这就是为什么最新的MacBook Pro实际上比旧的MacBook Pro慢一些的原因,这就是为什么英特尔的最新处理器没有那么快,并且3D图形的进步速度已经降低了。但是有好处,而且没有产品能比Razer的Blade笔记本电脑更好地展示它们。

第一代Blade于2012年发布,并试图为铁杆游戏玩家提供一款功能强大且便携性强的PC。尽管非常轻薄,但由于性能强大的处理器和GPU产生的热量超过了Blade的超薄机箱所能承受的热量,因此它的性能也很差。

仅仅一年后,Razer便推出了Razer的第二代产品线刀片笔记本电脑,同时使用英特尔Haswell处理器和NVIDIA最新的700系列GPU。两者的效率都大大高于其前代产品,因此,尽管只有17毫米厚,新的Blade仍可以在更大的笔记本电脑上运行。

Razer的Blade证明了游戏玩家,高级用户和硬件爱好者也可以吃蛋糕,也可以吃。移动性能不再意味着毫无希望的笨重笔记本,而是可以包含在甚至可以提供较长电池寿命的微型系统中。妥协是2012年。

4K显示器

无论是否喜欢,分辨率之战已全面发挥作用,不仅传播到电视和平板电脑,而且还传播到笔记本电脑和显示器。增加像素数是使产品在商店货架上更具吸引力的一种相对简单的方法,制造商正以所有可能的速度来追求它。

小册子中“ 4K"看起来不错的事实并不意味着但是,更多像素毫无意义。增强分辨率具有非常明显的效果,并提高了许多用户理所当然的清晰度。字体特别值得注意,因为它们在4K显示屏上看起来无可挑剔,但游戏也受益匪浅。如此之多的像素靠近您的脸部,会导致图像非常清晰,以至于几乎不需要使用抗锯齿。

当然,有一些小问题。当前的4K显示器价格昂贵得惊人(32英寸ASUS PQ321Q零售价超过3,000美元),Windows难以缩放至如此高分辨率,即使最强大的视频卡,像素计数器(相对于1080p而言)也增加了近四倍的压力玩现代3D游戏时。即便如此,高分辨率显示器仍然存在,并决心使可见像素成为过去。

结论

2013年的许多进步为更大的进步奠定了基础2014年。运行x86硬件的控制台带来了无限可能,更高效的处理器为新型可转换和台式PC铺平了道路,高分辨率显示器将带来惊人的图像质量,而电影和游戏才刚刚开始被利用。

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