Titanfall Beta已经结束:怎么样?

Xbox One(检查我们对2月19日为止的游戏机的评论,发现游戏者在谈论该游戏的Beta(实际上更多是演示),该Beta也已在PC上发布,但它是Xbox One版本

James和我自己花了三个小时在PCPC.me上播放游戏,在运行期间,我总共花了大约12个小时。 Beta版使我对3月11日的最终比赛感到更加兴奋。我对Beta版有什么喜好和讨厌?继续阅读以获取实际印象。

The Balance

Respawn的团队用Titanfall钉住了我最担心的一件事-泰坦和飞行员之间的平衡(步行时有人类角色),在泰坦中,您需要担心飞行员,因为他们都包装了强大的防-titan武器。此外,如果您在巨型机器人中不注意的话,玩家可以跳上它

在我真正动手之前,我有点担心泰坦会感到力量过大,就像坦克在战场上有时会感觉到那样,但是效果很好。他们可以很轻松地放下飞行员,但如果没有泰坦,您感觉不到像一只坐着的鸭子。无论您是坐泰坦还是徒步,都很好玩。从平衡的角度来看,这确实是您所需要的。

视觉效果

Titanfall看起来不错,但没什么视觉效果使我丝毫不知所措。它看起来比Xbox 360游戏好一点。虽然Titanfall被吹捧为第一款真正的“下一代"游戏,但并不是真正针对其图形。但是,令人印象深刻的一件事是帧速率。它始终如丝般柔滑,即使在屏幕上有四到五只泰坦在飞行员和AI控制的咕gr声中四处奔跑,它也永远不会拖延一秒,这在像这样的快节奏射手中至关重要。 p>

PC版本是另一回事。它看起来绝对令人难以置信,如果您的PC足够强大,则帧率也可以稳定在120 FPS上。第一次发布时,它确实会让您震惊。

六对六

当Respawn宣布《泰坦陨落》每队只有六名与之作战时,互联网引起了轩然大波。球队发誓要测试更大的球员数量,并认为六分之六是最佳的比赛方式。我认为,在玩测试版之前,玩家人数不应该是一个症结所在。像Dota这样的游戏,每5场比赛就有5场战斗,与该玩家人数完全平衡,而且没有人会抱怨说它需要更多的人。

那么在玩完Beta之后我的看法有没有改变?一点都不。随着AI敌人和泰坦四处奔波,感觉总有事情要做。而到了大多数人都拥有泰坦的游戏中期时,每边都有六个以上的人会感到太忙了。但是,我们自己陪伴我们很多时间的詹姆斯·布鲁斯(James Bruce)经常表示担心,希望他拥有更多的球员,但随着时间的推移,他开始适应规模较小的球队,所以您当您实际去玩游戏时,里程可能会有所不同。

地图,模式,枪支和装备

测试版使用的项目非常有限,因此很难说出将如何转化为最终游戏。它具有每种有趣的类型之一-狙击枪,步枪,a弹枪,SMG和智能手枪。每个附件都有一定数量的附件,它们都感觉很好。智能手枪是一大变化,它会在短时间内自动锁定敌人。与标准FPS枪有很大的不同,但感觉很平衡。其他枪支是标准枪支,每支枪支的命中检测都可以像《使命召唤4》的团队所期望的那样。

我们可以使用的东西仅限于beta版本,只有一个titan类型可用。套件也是如此,它为我们提供了游戏样本,却没有付出一切。我很喜欢游戏中的工具包,但是很难在没有看到它们在最终游戏中如何平衡的情况下对它们形成明确的看法。

对于地图,测试版中只有两个。我喜欢一个叫做天使之城的天使,而我不喜欢开放的地图Fracture。这两张地图都不错,但是我发现城市地图在显示跑酷元素并且周围散落着建筑物时更加有趣。

在Beta中可以使用三种模式。第一个称为“损耗",它会看到您试图杀死飞行员,泰坦和咕gr声,每次杀死都会获得损耗点。基本上,这是您的标准团队死亡竞赛模式。接下来,我们有Hardpoint,就像“使命召唤中的统治"一样。团队争夺地图上的三分,而控制更多胜利的团队则在争分夺秒。最后,还有最后的泰坦站,每支队伍都在泰坦之内诞生,而最后一支拥有泰坦的队伍仍获胜。所有的模式都很有趣,但是《最后的泰坦站》是与朋友一起玩的最佳模式,因为它需要更多的策略和沟通。

总体印象

最后,我将在3月11日购买Titanfall时,我已经在游戏中出售了,但是花大量时间在Beta中增加了我的兴奋度。并不能完全重塑第一人称射击游戏。

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