触摸不存在的东西–触觉技术[MakeUseOf说明]

过去和现在

我对触觉技术的第一次体验是在大约10年前的一次消费类技术展会上–那当时还很新,可悲的是,此后事情并没有取得多大进展–但它们的价格便宜得多,而且我们正处于一场伟大革命的风口浪尖上–因此,现在是时候知道您将要发生的事情了。我荣幸地玩的玩具是用于3D建模的笔。笔漂浮在3D空间中,并通过单个可移动臂连接到基本单元。只需移动笔,就可以移动屏幕上的3D建模或雕刻工具。

但是,这只笔的神奇之处在于,当您的工具碰到3D对象时,它会停在那儿,阻止您进一步朝该方向移动。通过在对象的表面上移动工具,您可以从字面上感觉到它的形状。尽管非常着迷,但这丝毫没有帮助我的建模技巧。给我一块实实在在的粘土,我会做同样的事情–但是在正确的手中,它使3D建模变得更加逼真的体验。

这是一个类似设备正在运行的视频显然,很难在视频中描述触觉反馈。

然后,这个想法被扩展到整个手中,如2010年的视频所示。借助3D显示,戴手套的人可以使用触觉技术与虚拟对象进行物理交互,触摸那里不存在的东西。

您认为这很酷吗?没什么。完全不用戴手套又能感觉到全息物体怎么办?是的,就像少数派报告或钢铁侠一样。该系统使用超声波喷射来投射感觉,并结合了传统的全息技术。

触觉技术也被称为“触觉"反馈,但是游戏控制器中的力反馈也是一种形式触觉技术,称为“ kinesthetic ",用户可以体验到运动,例如方向盘在转弯时可能产生的阻力。当今市场上的高端操纵杆和方向盘控制器,就像真实的汽车或飞机一样,通过振动或抵抗运动向游戏玩家提供反馈。

几乎所有现代游戏机都至少包括基本的振动感。开枪,虽然效果根本不现实(不过这可能是一件好事,因为很多枪的实际推压可能会打断我们未经训练的武器)。

WiiRemote是第一控制台指示设备,用于为一般用户界面实现触觉反馈。当您将鼠标悬停在遥控器上时,遥控器会“嗡嗡作响"并捕捉到菜单元素。如果您使用过Wii,那么您甚至可能都没有注意到它–这是一种自然的增强功能,并且是正确完成触觉技术的一个很好的例子。

今年推出并仍在寻找合作伙伴进行整合,Vivitouch已开发出高响应度的虚拟肌肉,能够以极高的真实感描绘振动。他们已经分为两种技术,一种用于耳机以提供更逼真的音频,另一种在移动设备中以提供更身临其境的游戏体验。

这是游戏方面的宣传视频,目前仅适用于iPod Touch第四代和一系列兼容的游戏。

未来

Tactus向我们展示了他们对触觉未来的愿景,即智能手机按钮会物理出现的触觉 em>从屏幕根据需要;在标准触摸屏上创建动态物理键盘。毫无疑问,这是一项令人印象深刻的壮举,但是它们实际上有多有用?

这些设备的利基最终可能会刻在辅助功能上,使触摸屏和技术通常对盲人消费者更有用。可以轻松想象一下这种触觉界面如何显示盲文以读取文本元素,例如,外部设备目前正在处理此任务,但是将两者结合起来将很有意义。

Immersion和Senseg模拟触觉反馈的另一种方法。他们没有物理改变设备,而是使用电流产生表面感觉(Senseg称其为“ Tixels")。

在去年iPad 3推出时,有传言称该设备会包括Senseg的触觉反馈技术或苹果公司也已要求专利的专有系统(使用压电电动执行器代替Senseg的电场),但都尚未实现。

战术触觉最近已演示了一种围绕Razer Hydra运动外设构建的动觉反馈控制器,它能够准确地模拟人的感觉。切片剑或甩刀的摆动动作-因此很容易看出它如何真正带来更身临其境的游戏体验,尤其是与Oculus Rift VR耳机结合使用时。

如您所见,触觉技术已经在我们的生活中发挥了作用,但这是另一种身临其境的技术,像虚拟现实一样,具有许多尚未实现的应用程序。至少现在,当它到达这里时,您将知道它是什么。像大多数新技术一样,我希望它将首先用于游戏!

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