IFA 2018上的虚拟现实和增强现实在行动中失踪了

消费者VR空间处于产品周期的中期,因此我们对IFA今年的期望很低。但是,我们仍然期望比发现的要多。

Oculus和HTC都没有出现在展会上,鉴于他们基于Vig的基于Wi-Gig的无线适配器的价格上涨,这实在令人遗憾将于9月5日预订。我原本希望至少能与Vive Pro一起进行演示,但我想他们负担不起参加这次展览的机会。

相反,我们看到了无尽的移动VR案例,我们不会让您感到厌烦–除了创新的《星球大战》产品,它可以将您的手机变成增强现实耳机(向下滚动以获取更多信息)。

所以这是广泛的列出了在IFA 2018上虚拟现实和增强现实领域中显示的内容。

Acer:OJO 500 Windows混合现实耳机

OJO 500(带有柔和的J, (例如“ oh-ho"),使Acer的混合现实产品达到最新,每眼分辨率为1440 x 1440px。这仍然高于原始的Vive和Oculus Rift,但与其他WMR耳机相同。它的价格为$ 400 /€500,其中不包括可选的蓝牙控制器。它还具有带内置耳机的刚性头带,在我们的测试过程中感觉舒适且听起来还不错。丑陋的蓝色前面板也已刷新为更柔和的黑色/灰色。

不要让命名蒙骗您:这仍然只是虚拟现实,没有直通相机功能。 “混合现实"只是Microsoft对其生态系统中的所有头戴式耳机应用的商标,无论其功能如何。就像Dell Visor一样,通过前置摄像头的跟踪系统看起来足够坚固,尽管可以理解的是,它在随机的展位闪闪发光的展位照明方面有点挣扎。

在使用该设备的短时间内,我们只有一次机会可以播放Microsoft Halo射击场演示,这与VR一样糟糕。尽管如此,分辨率的提高还是很明显的。但是,上一代控制器已被演示,因此没有任何改进。

MadGaze:Vader和X5增强现实眼镜

MadGaze希望顺应潮流。增添了激动人心的两款产品:在成功的Kickstarter活动之后,Vader和X5进入了更广泛的发布阶段。两者均基于Android,允许用户运行任何通用APK,或制作使用MadGaze软件SDK的特定应用程序。这两款设备均配备了摄像头,当显示预编程的标记时能够显示真实世界的增强视图。

Vader型号是一款完整的AR头显,可将3D内容叠加到两只眼睛上,并且更高-指定这两个设备,它们在1.5GHz CPU上运行Android 7.0。奇怪的是,他们没有尝试向用户的视线添加任何东西,而是使用一对摄像机将具有增强内容的真实世界视图重新广播到一对720p屏幕上。结果有些滞后,但是视野是合理的。他们通过自定义游戏演示了该装置,并通过抬起并点击耳机的右侧进行了用户交互。不幸的是,它们不能在现有的眼镜上使用,所以对于我的近视眼来说,一切都有些模糊。他们还感到前途沉重,因此可以从头带中受益,让他们继续前进。 Vader即将上市,零售价约为700美元,仍不到Magic Leap价格的三分之一:一个。

MadGaze X5本质上是Google Glass的克隆产品,价格仅为500美元。在1.3GHz CPU上运行Android 6.0。它具有一个小的玻璃镜,仅在单眼角即可显示WVGA(800 x 480p)屏幕。它适合您现有的眼镜,或者具有简单的头带。屏幕非常好,在整个展览照明下都能轻松看到。我可以看到自己通过连续不断的无用YouTube视频流或通过电子邮件滚动来增加日常生活,尽管这可能需要使用某些自定义软件。

联想星球大战:绝地挑战

《绝地挑战》的剧本由移动VR外壳(等待,继续阅读,不仅是Google Cardboard),跟踪信标和Lightsaber组成。将您的手机滑入设​​备顶部时,屏幕会向下镜像以增强现实世界的视野,提供合理的视野,尽管不像VR那样沉浸其中。

相机耳机内置的功能提供位置跟踪(但不要期望Vive级别的房间缩放;在PSVR级别上要多加考虑),以及跟踪Lightsaber的位置。包括三场比赛,尽管我们只尝试了Yoda战斗,其中涉及将您的光剑匹配到设定位置,然后再轻敲Yoda。承诺将来会进行更新,以启用配对游戏,当然,这将需要两个游戏套装。

联想绝地挑战套装现在售价在170到200美元之间。你应该买吗?可能不会。您可以以大致相同的价格购买Oculus Go,它可以独立运行,并且可以访问比三款《星球大战》游戏更大的图书馆软件。

华为:VR2

VR2是华为第二代VR耳机,在创新产品名称方面一无所获,它拥有我们见过的最高分辨率,每只眼睛1600 x 1440px。它纯粹是一种输出设备,没有内部系统,因此无法独立运行。使用Displayport输入,可以将其连接到华为电话(或其他任何输出Displayport的设备,尽管我们仅在P20 Pro上进行过尝试)或运行SteamVR的PC。

不幸的是,没有位置信息跟踪和控制器是一个简单的指针,因此您可以实际玩的游戏范围非常有限。为了展示房间规模的SteamVR功能,他们将其连接到第三方NoloVR跟踪系统和运动控制器,这绝对是可怕的,并且使我们生病的费用昂贵。如果没有像样的内置跟踪系统或在Valve Lighthouse系统上搭载,则我们看不到这一市场。显然,由于VR2仍然是仅限中文的版本,并且在2000年可用,因此华为也无法做到吗? (大约300美元)。

VR死了吗?

当然,VR没死,这就是为什么我不使用愚蠢的短语作为clickbait标题的原因。 VR甚至还没有开始。我们所知道的是,很少有制造商认为他们的VR生态系统已经为更广阔的消费市场做好了准备,并且正在努力开发第二代头显。如果继续使用2D Halo摄影棚对Mixed Reality头戴式耳机进行演示,则没有机会。无论如何,VR都是一个艰难的卖点,但更重要的是,与闪亮的新笔记本电脑相比,更容易出售。

如果我们在IFA 2018上发现更多更酷的VR或AR技术,我们将更新这篇文章。但是,请不要屏住呼吸。

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