《巫师3》向发行商展示了如何钉牢2015年推出的视频游戏

推出电子游戏非常困难。您只需要发布 SimCity ,该版本附带了无法修复的DRM。同样,《战地风云4》和《侠盗猎车手5》在发行时严重破坏了多人游戏。

即使游戏实际运行,它们也可能破坏游戏的第一印象。其他方式,无论是通过侵入式微交易,还是现在一样大。这些东西可能会损害公众的商誉,并给开发人员造成大量损失。更糟糕的是,它可能会破坏很多人本来可以玩的出色游戏。

这就是为什么看到一家公司正确地做到这一点真是太好了。心爱的幻想游戏专营权 The Witcher 昨天发布了第三期,名为《 The Witcher 3:Wild Hunt》。自2013年以来,我的同事Dave LeClair就一直期待着它。波兰工作室CD Projekt Red的开发人员对这款游戏的推出以及游戏的限量版都赢得了广泛的赞誉。今天,我想看看他们做对了什么,以及为什么许多其他公司搞砸了。

好,坏和坏

人们对游戏发布的抱怨主要分为两大类:技术问题和内容问题。

启动足够大的项目时不可避免地会遇到某种形式的技术问题,以及《巫师3》 >也不例外:早期的报道称某些PS4播放器的游戏在加载屏幕上挂起时有问题,但这些报道很少,似乎并没有影响到整个游戏者群体。

话虽如此,这个问题并不像可能的那样糟糕。由于DRM或在线功能,最糟糕的游戏在发布时往往会被破坏。当Steam在2004年推出Half Half 2时,那是一场灾难。 DRM功能不起作用,大多数人在发布后几周内都无法玩游戏。十年来,该平台几乎广受欢迎,但是Valve花了很长时间才能重新获得用户的信任。

同样,许多多人游戏推出时都遇到了严重问题。错过开发截止日期对游戏界来说是个坏消息,而将产品推向市场的匆忙漏洞可忽略不计。

《巫师3》被推迟了好几次,因为开发人员认为有必要交付高质量的产品。根据当时发表的声明:

“对我们来说,解释第二个延迟更加容易。对于刺客信条Unity发行时遇到的问题,我感到抱歉,但开发人员被迫遵守该发行日期,他们只能限制损失。 Unity的案子使我们的决定更加简单,因为它向支持者展示了《巫师3》可能发生的情况。

开发人员甚至选择跳过假期发布来做到这一点,这很好地表明了内部对生产高质量产品的承诺。产品。我尊重这一点,这就是为什么巫师3清除了它的第一个也是最低的障碍-确实有效。

通过Good Old Games平台,该游戏在PC上不带DRM的情况下提供了帮助,并且一般抛光。这意味着,当游戏推出时,互联网上并没有挤满很多沮丧的人们,他们在努力花60美元购买游戏。

这还有助于游戏本身显示出一切的迹象。好。我还没有机会玩这个游戏,但是我的同事Rachel现在正在现场直播该游戏,并且似乎很喜欢它。撰写本文时,它在MetaCritic上的评论家评分为92。

-Rachel Kaser(@rachel_knows),2015年5月20日

人物模型和风景都很漂亮。花了一点时间让嘴唇开始匹配对话,但是现在很好。 #TheWitcher3 — Rachel Kaser(@rachel_knows),2015年5月20日

发布时出现的另一个潜在问题与游戏的制作和获利方式有关。在等式的PC方面,盗版是一个巨大的问题。 《巫师2》被盗了450万次-仅购买了100万次。如果这些海盗中只有一小部分本来会购买游戏的,那么该团队将损失大量现金。大多数游戏行业的反应都是转向内容分发模型,该模型对盗版更具弹性:即DLC和微交易。结果是开发人员和游戏玩家之间进行了缓慢而紧张的谈判,从而确定了可接受的行为方式。当一家公司越过隐形线时,粉丝们就会不高兴,并且由此产生的鲜血会破坏发射。

大多数AAA游戏的售价约为60美元,具体取决于您的居住地。如果开发人员可以删除游戏的2%,并以三到四个$ 10的DLC的价格出售给玩家,然后说服玩家购买$ 5的武器和皮肤,则他们的利润几乎翻了一番。对于许多开发人员来说,目标似乎是以任何可能的方式为玩家提供更少的内容以获取更多的钱。如果那意味着吃零食的玩家被杀,那就这样吧。发行日DLC和侵入式微交易提示之类的做法显然对用户不利,可以理解的是,最近一批分期付款被这些东西破坏的特许经营者的心烦意乱。

现在让我们来看一下 The Witcher 3 该游戏的基本版本售价为60美元,并配有配乐盘,手册,地图,一些贴纸以及谢谢您。说真的我见过的“珍藏版"所包含的内容要少得多。这是我的同事Rachel Kaser的一些照片:

在手册内:

说明:

配乐磁盘:

该笔记承诺,在未来几个月中,每个购买该游戏的人将免费获得 16 个DLC内容,以及持续的技术支持。支持和补丁。

还将提供付费DLC,但这不是发布内容(意味着它不是从基本游戏中删减的),而且内容将是充实的。两块主要的DLC(共计25美元)将增加大约30小时的游戏时间,这与其他广受欢迎的DLC(例如 Bioshock Infinite的海上埋葬 The Last)一致我们的左手。此模型使开发人员可以从对引擎和资产的投资中获得更多利润,但是它可以通过为用户提供更多内容来实现。因此,它感觉上好像并不想利用我们。

100美元收藏家版还附带了一些非常整洁的东西:除标准版中的所有内容外,还附带了一个主角杰拉特(Geralt)用一本大型艺术书,一条项链和一个反叛的雕像,用剑刺中了一个幻想生物。再说一遍–您会从中获得很多收益。出于善良的缘故,它进来的盒子比狗大。

诚信开发者

我认为 The Witcher 3 正确的关键在于这是因为它不会落入根据海盗将要开发的游戏的陷阱。盗版合法地吸引了开发人员,但是大多数试图解决盗版的方法主要损害了合法客户。相比之下,《巫师3》是为真正购买游戏的人而设计的-它旨在为玩家提供一个在游戏上花钱的充分理由,而结果却是有回报的:目前在r / gaming上有3个不同的帖子谈论他们对自己的购买感到高兴,对零感到愤怒。那是你买不到的公关。嗯,您可能可以,但它会很昂贵。

所以,真正的问题是, The Witcher 3 是否足以胜任EA和Ubisoft等巨头,并开始将其发布方式更改为对消费者更友好?时间会证明一切。现在,我要购买游戏。

您玩过巫师3 了吗?游戏怎么样?配乐是否扎实?有人拿起特别版吗?有兴趣在评论中听到您的想法!

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