为什么您永远不会停止在移动应用中看到广告和IAP

软件不会占用物理空间,因此它应该是免费的。毕竟,这不是真实的。这不是有形的。它在物质意义上不存在,因此它的制造和生产都不需要任何成本。是吗?

好吧,并不是每个人都这样想,但是听用户对移动软件的抱怨,您会开始发现一种模式:他们希望一切都完美无缺,

,但是软件需要时间,精力和专业知识来开发和维护-开发人员应为此获得补偿,特别是如果制作应用程序就是他们的谋生手段。但是,这对您(最终用户)有何影响?

我们都知道比您想像的要多得多。

我们都知道在通知栏中用全屏广告和不间断的杂物轰炸它是多么令人讨厌,但确实如此一定是那样吗?让我们看一下开发人员如何通过其应用获利以及为什么我们要忍受这些麻烦。

1。直接购买

您可以将直接购买视为盒式磁带和CD上的游戏过去如何工作的数字等效形式。您购买了游戏,仅此而已。完整的体验是您的,并且您可以放心地知道游戏的任何部分都没有丢失,也没有部分内容旨在从您的手中榨取更多的钱。

但是直接购买在这种情况下并不常见移动世界。为什么?因为它们对休闲用户不太友好。当您不知道自己是否喜欢某个特定的应用程序时,前期费用可能会起到威慑作用,而免费应用程序如果不好就可以进行测试和卸载,没有任何风险。

,开发人员通常会发布包含体验示例的免费版本。对于开发人员来说这可能是很多工作,因为它涉及维护应用程序的两个副本并保持两个副本都处于正常状态。

移动盗版是直接购买的另一个问题。他们的应用程序已经破解并免费分发。通常被视为收入损失,这激励他们追求其他货币化方法。

2。微交易

在台式计算机的早期,一种常见的销售软件的方式包括让用户下载程序,经过几天或经过几个级别的游戏后,要求他们付费以继续。那时我们称之为共享软件。 现在它已演变为微交易。

微交易(有时也称为应用内购买)可以采用多种形式。类似共享软件的提供一些免费内容并将其他内容锁定在金钱后面的方法吸引了开发人员,因为它可以解决维护应用程序的免费和付费副本的问题。

这是微交易的妙处:您只需为计划使用的应用程序或游戏的一部分付费。例如,如果您想要一个特定的关卡包,则可以在不考虑其他不需要的关卡包的情况下购买它。在某些情况下这可以为您省钱。

微交易的另一种方法是让人们用真实货币兑换虚拟货币。这种虚拟货币通常会出现在游戏中,并且,在最佳状态下,它提供了一种购买不必要的额外内容或解锁所有内容的方式,而不必通过老式的方式进行操作

在最坏的情况下,开发人员设计游戏的方式是无法定期进行应用内购买而无法完成游戏。在这里,成功不取决于玩家的技能,而是成功取决于钱包的大小。而且大多数此类游戏使玩家在数字硬币上花费的费用大约是主机游戏的两倍。

微交易的可悲之处在于,它们通常会对游戏性产生负面影响。在没有任何微交易的模拟农场 Harvest Moon 中等待农作物生长只需要一点时间。在 Farmville 中,此过程可能需要几个小时-除非您购买使作物立即出现的物品。

这是另一个示例:在赛车游戏中,通常每次都消耗“燃料"当您参加比赛时,这种燃料会随着时间的流逝缓慢地充电。现在您必须等到加油完毕后才能再次参加比赛-除非您支付几美元立即充电并立即回到道路上。

在下面的视频中,Nerd Cubed明确表示(使用非常丰富的语言)实现虚拟货币的方式会对游戏的设计产生负面影响:

人类心理鼓励这种游戏。“免费"为用户提供了低障碍入门,简单的控件使继续播放变得容易。但是一旦陷入困境,花几美元就能让我们继续前进就很难走开。

在那些我们确实停止考虑玩游戏的时刻,有些游戏会发布通知,用额外的虚拟资金诱使我们重新加入。如果您喜欢这款游戏,该如何拒绝呢?

我们中的某些人,特别是自从迁移到智能手机之前一直在玩游戏的人们,对这些策略感到遗憾。 事实是,它们可以正常工作。。它们带来了可观的利润,以致游戏机和PC游戏开发商将类似的元素插入AAA游戏。可悲的是,“免费"游戏的冲击使寻找真正免费的游戏变得更具挑战性。

3。广告

广告无处不在。他们打断电视节目,切入杂志故事,并打断广播电台的音乐。一个天真的人可能曾经以为广告永远不会跟随智能手机,但是显然已经证明它们是错误的。

不幸的事实是,广告是最简单,最轻松的方式之一让移动应用程序开发人员可以通过辛勤工作赚钱。 ,它们还使您能够免费下载应用。从这种意义上讲,它们是双赢的。

广告可以采用多种形式,最常见的是横排在屏幕顶部和底部的横幅。这些横幅广告可以宣传网站,服务或其他应用,并且在点击时通常会打开链接。最近,横幅广告会在点击后扩展到整个屏幕。

全屏广告通常会在停机期间弹出,例如在移动游戏中的关卡之间或音乐播放器中的歌曲之间。有些是静态图片,有些是动画,但有些则更高级,例如可将您带到Play商店的可玩游戏演示。

最具干扰性的是视频广告。这些会吸收移动数据并用音频震撼您,在最坏的情况下可能会导致尴尬的情况。

为什么开发人员会乐于用令人反感的破坏性广告来烦扰用户?事实证明,广告越具有破坏性,它往往会越有效,因此,为开发者赚取的钱就越多。归根结底,广告的存在并不是为了您的方便,而是为了收益。

当然,这是一个折衷方案。如果用户因广告数量而推迟,则他们将卸载该应用程序,而开发人员将不会获得多少收入。因此从某种意义上讲,您仍然可以使用自己的钱包进行投票。您只需要拉出Uninstall触发器即可。

您更喜欢哪种方法?

由于代码本身不会编写代码,因此我们总是需要努力争取创作者如何获得报酬。

我个人就是从一开始就直接购买游戏的爱好者。无论开发人员是要5美元,10美元还是20美元,都可以。我将浏览屏幕截图,阅读一些评论,并像我多年以来所做的那样做出判断。

但是我听说过那些喜欢他们可以做的游戏的玩家这些天是免费的。有些人不介意等待很长的时间,以避免制作IAP。同样,广告对我来说完全破坏了体验,但是我一直在看着其他人似乎根本没有注意到它们。

最终,我们都对如何获得软件有发言权。您如何看待这些不同的方法来开发人员货币化,从而设计他们的应用程序?在下面的评论中发出声音!

标签: 应用程序开发 移动游戏 在线广告